2010年的《心灵杀手》以惊人光影与细腻场景惊艳玩家,原《神偷》设计师却认为,游戏画面早已达到无需再提升的“照片级”水准。当技术狂奔遇上体验本质,我们是否该重新思考游戏视觉进化的意义?
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2010年的《心灵杀手》以惊人光影与细腻场景惊艳玩家,原《神偷》设计师却认为,游戏画面早已达到无需再提升的“照片级”水准。当技术狂奔遇上体验本质,我们是否该重新思考游戏视觉进化的意义?
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